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CAMPAMENTO AVENTURARTE EXPEDICIÓN A LO DESCONOCIDO

Sierra de Guadarrama - El Espinar (Segovia)
7 días 350€  335€
Ahorra 15€ reservando antes del 15 de abril

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  • rurales
  • deportivos
  • multiaventura
  • De 6 a 18 años
  • 10 alumnos por monitor
  • Última reserva hace 2 días

Descripción

Campamento de verano en plena Sierra de Guadarrama, a 45 minutos de Madrid, en el que nuestra prioridad es que los participantes disfruten de una experiencia inolvidable en la que aprendan a convivir en grupo y con la naturaleza, a autogestionarse fuera de su zona de confort y a crecer en el respeto, la responsabilidad y el trabajo en equipo.

Planteamos nuestros campamentos con una temática diferente cada año, siendo este año "Expedición a lo desconocido", mediante la cual el/la acampado/a podrá aprender jugando sobre grandes personas de nuestra historia, sus hazañas, inventos...

Actividades multiaventura (puentes tibetanos, tirolinas, troncos de equilibrio, lianas de tarzán, redes de abordaje, escalada, tiro con arco, etc), vivaqueo, observación de estrellas, rastreos, escape room, deportes, veladas...

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Turnos y precios

Fechas Días Precio
28 de junio al 4 de julio 7 350€ 335€
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28 de junio al 11 de julio 14 530€ 515€
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5 al 11 de julio 7 350€ 335€
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Instalaciones

El campa Aventurarte 2020 se desarrolla en Gudillos, Segovia, en las instalaciones del Campamento Alto del León. ¡Las mismas en las que se rodó la película "La Llamada"!

Nos encontramos en la Sierra de Guadarrama, en plena naturaleza, rodeados de pinos silvestres, robles, sabinos, enebros y otra vegetación de alta montaña típica de la zona (1.300 - 1.600 metros) y en la que conviven unos amigos muy especiales: corzos, cabras montesas, gatos monteses, nutrias... y hasta 133 especies de aves distintas, entre las que se encuentran el águila imperial y el buitre negro.

El complejo cuenta con más de 3 hectáreas donde acampar y jugar, con:

  • Zona de comedor cerrada y cubierta.
  • Servicios totalmente dotados.
  • Agua caliente mediante 2 termos que general 5000 litros a la hora.
  • Dos pistas polideportivas, con canchas de baloncesto y campo de fútbol.
  • Pista multiaventura con rocódromo, tiro con arco y camas elásticas.
  • Tiendas de campaña con suelo de madera y colchón individual
  • Piscina
  • Iluminación exterior.
  • Proximidad de servicios de urgencia
  • Vehículo de apoyo 24 horas


Alimentación

Servicio de cocina propio. Menús variados y equilibrados, adaptados a las circunstancias y necesidades de cada participante (alergias, etc).

Ofrecemos pensión completa, con desayuno, comida, merienda y cena.


Actividades y excursiones

Actividades comunes

  • Deportes multiaventura: puentes tibetanos, tirolinas, troncos de equilibrio, lianas de tarzán, redes de abordaje, escalada, etc.
  • Actividades de piscina
  • Senderismo, vivaqueo y observación de estrellas
  • Avistamiento de fauna autóctona y cuaderno de campo
  • Escape room "Escapando de Namche Bazaar": De camino al Everest nos hemos perdido en este zoco de Nepal entre vendedores de objetos extraños. ¿Cuál será el objeto que nos saque de este lío?¿Seremos capaces de continuar con el ascenso?
  • Yincana medieval y de los sentidos
  • Talleres grupales (cine, cocina, naturaleza, artes dramáticos y habilidades personales, etc…)
  • Juegos de mensajes
  • Deportes: fútbol, rugby, volleyball, natación y las olimpiadas.
  • Expresión artística en todas sus formas
  • Juanelo Turriano y sus locos inventos
  • El Ágora (asamblea del Campamento)
  • Veladas y teatro griego
  • Concurso de preguntas Yibbi-Yabbo: Hernández y Fernández tienen un lío entre preguntas y respuestas. ¿Seréis capaces de aclararlo?. Tened cuidado, si no os sabéis vuestro grito, el loco hombre del Yibbi-Yabbo podrá dificultar vuestra victoria.
Actividades de Tintines: de 6 a 8 años

¡Corre Milú! ¡Súbete a ese globo aerostático, que sólo faltas tú! Dado que somos pequeñitos (gracias a la imaginación, y no a nuestro ligero peso) podremos volar todo lo alto que queramos. ¿Os apetece explorar cualquiera de los siguientes mundos?:

  • Dora la exploradora: Nada más llegar, buscaremos el mapa de Dora y con la ayuda de Botas aprenderemos a hacernos a nuestro nuevo entorno y a nuestras nuevas costumbres. Si nos acompañáis os presentaremos a nuestros amigos que habitan en este bosque y que ya quieren jugar con vosotros.
  • El templo del Sol: Viajaremos por barco hasta Callao (Perú) para liberar al Profesor Tornasol, que se encuentra secuestrado, y salvar a nuestros compañeros de un maleficio inca. Intentaremos aprovechar un eclipse de sol para despistar a los raptores y desentrañar los poderes místicos de las 7 bolas de cristal.
  • Los cuentos de Marco Polo: Disfrutaremos una noche en exclusiva del viajero Marco Polo, quien nos contará los cuentos que a su vez le contaron los cuentacuentos de Catay y Zipango y que quedaron recopilados en Venecia en el Libro de las maravillas.
Actividades de Magacanos: de 9 a 12 años

¿Listos para encontrar la mejor ruta de las especias? Tenemos los mapas, la brújula y el sextante, por lo que sólo nos hace falta una intrépida tripulación que quiera disfrutar del siguiente itinerario:

  • Los misterios de Hogwarts (rastreo nocturno): Es de noche y nos han dejado una pista: B4J0 L45 V145 D3L TR3N 35T4 3L 4ND3N 9 Y 3/4. No sabemos muy bien lo que quiere decir esta nota, pero viene firmada por un tal Harry Potter y nos invita a cruzar bajo el puente del tren. Los ancianos del pueblo comentan que siguiendo unas pistas llegas a una escuela de magia, pero yo no me lo creo.
  • La batalla de Mactán: Circunnavegando la Tierra Magallanes tomó la mala decisión de involucrarse en las rivalidades de los indígenas filipinos, con tan mala suerte de que en la isla de Matcán fueron recibidos por 1.500 combatientes que pese a sus rudimentarios medios de defensa, lograron doblegar a los exploradores españoles (acabando con Magallanes). Nos dividiremos en grupos para ver si en este caso somos capaces de penetrar las fronteras del equipo contrario y conseguir los objetos escondidos.
  • En busca del One Piece: Nos sumamos a la tripulación de Monkey de Luffy para encontrar el tesoro enterrado por el Rey de los Piratas. Todos los piratas del mundo se han lanzado a la carrera y no vamos a ser menos. La comida corre a cargo del chef Sanji, y Nami nos ayudará a orientarnos. Con un buen mapa, ya verás, ¡la leyenda se hará realidad!
Actividades de Amstrongs: de 13 a 15 años

¿Habéis mirado la suela de vuestras botas? Aseguraos de que tengan una huella bonita, puesto que puede ser la que quede impresa para la historia. Tranquilos, haremos varias paradas para que cada uno pueda dejar la suya:

  • La Yincana de Indiana Jones y el templo maldito: Para salir airosos de esta aventura tendremos que degustar los extraños manjares que sirven en el templo de Pankot, encontrar objetos ocultos entre sustancias extrañas o poner a punto una vagoneta para escapar de la mina a toda pastilla. Sólo el equipo que reúna las cinco rocas 'Shankara' podrá deshacer la maldición que pesa sobre los niños secuestrados.
  • Fiesta con selenitas: En nuestro primer viaje a la Luna, hemos decidido pasar de la contaminación lumínica y disfrutar de la luz de una fiesta lunar en la que podremos conocer a unos seres un poco diferentes: los selenitas.
  • Visita al Thislegorm con Cousteau: A bordo del Calipso y equipados con nuestros trajes submarinos nos adentraremos en las oscuras profundidades del Mar Rojo para rastrear con pistas qué pudo haberle pasado al Thislegorm, un barco hundido en el Mar Rojo en plena segunda guerra mundial en el que a día de hoy, gracias al capitán Cousteau, se pueden visitar los intactos los restos de aquel naufragio.
Actividades de Pasabanes: de 16 a 18 años

El Everest, el K-2, el Lohtse… ¡Hasta 14 ochomiles! Sin duda sois imparables, Pasabanes. Pero, ¿os atreveréis con las siguientes propuestas?:

  • Exploración a la Antártida: Los equipos de Amundsen y Scott compitieron en la conquista del Polo Sur. Estos últimos, en su agotador y catastrófico retorno tuvieron que poner en práctica todas las técnicas de supervivencia conocidas. Repasando sus mapas y sus viejos cuadernos emprenderemos el mismo viaje, pero esta vez, debidamente preparados y sin ningún tipo de riesgo.
  • Comercio en Naamche Bazaar: Después de coronar nuestro primer ochomil en el Everest conviene charlar en este mercado del Himalaya con los compañeros, compartir experiencias y reflexionar sobre ellas, tomarse un té, darse un reparador baño de burbujas o intercambiar los tesoros adquiridos en anteriores expediciones.
  • Stranger Things: Años 80, Hawkins, Indiana. Es de noche, hace frío y el campamento está inundado por una espesa y tétrica neblina. A lo lejos se escuchan los rugidos del Demogorgon que amenaza con abrir una puerta a otra dimensión para acabar con nosotros. Saldremos por la noche a detenerlo gracias a los superpoderes de Once y a las pistas que nos ha ido dejando por el camino.

  • fútbolfútbol
  • nataciónnatación
  • tiro con arcotiro con arco
  • baloncestobaloncesto
  • deportes de aventuradeportes de aventura
  • otros deportesotros deportes
  • teatroteatro
  • manualidadesmanualidades
  • visitas turísticasvisitas turísticas
  • baile/danzabaile/danza
  • cocinacocina
  • rugbyrugby

Qué incluye

  • Alojamiento en tiendas de campaña con suelo de madera y colchón individual
  • Pensión completa: desayuno, comida, merienda y cena
  • Programa completo de actividades
  • Todo el material necesario para el desarrollo de las actividades ordinarias y multiaventura
  • Coordinador de tiempo libre titulado
  • Monitores de tiempo libre titulados
  • Monitores de nivel para las actividades multiaventura
  • Socorrista
  • Auxiliar médico
  • Teléfono de emergencias 24h
  • Seguro de accidentes
  • Seguro de responsabilidad civil
  • Blog diario de campamento


Descuentos

Acumulables: 20€/15€ para quincena/semana respectivamente, por cada uno de estos requisitos:
  • si te inscribes antes del 15 de abril de 2020
  • si vienes con hermano/a
  • si ya has participado en Aventurarte.

Servicios Opcionales

En caso de necesitar alguna solución de transporte podéis solicitarlo poniéndoos en contacto con nosotros. Pondremos un autobús a disposición de los acampados si lo requieren un número suficiente de participantes.


Preguntas frecuentes

¿Cómo debo realizar la reserva?

Accede a nuestra web y sigue estos sencillos pasos: 1. Revisa las condiciones generales de participación. 2. Selecciona la quincena o semana deseadas. 3. Rellena el formulario 4. Acepta las condiciones generales y la política de protección de datos. 5. Envía formulario (click en "Inscribir participante) 6. Realiza el pago de la reserva (100€), que se puede hacer de dos modos: (i) con tarjeta, mediante la pasarela de pago (disponible a partir de 15 de enero de 2020); o (iii) mediante transferencia bancaria a la cuenta ES41 2038 1944 9160 0065 2115 7. Envía fotografía actualizada del participante, adjuntándola al propio formulario o por correo electrónico tras la inscripción. 8. Abona el importe restante mediante transferencia bancaria a la cuenta ES41 2038 1944 9160 0065 2115 antes del 10 de junio de 2020

¿En qué horario se puede dejar/recoger al participante?

De 10:00 a 13:00 como norma general.

¿Quién organiza este campamento?

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AVENTURARTE

En Campamento Aventurarte, nuestra prioridad es que los acampados disfruten de una experiencia inolvidable en la que aprendan a convivir en grupo y con la naturaleza, a autogestionarse fuera de su zona de confort y a crecer en el respeto, la responsabilidad y el trabajo equipo. Este año la temática del campa es "Expedición a lo desconocido", con la que los acampados podrá aprender jugando sobre las grandes aventuras de los pioneros expedicionarios. Las localizaciones en las que se desarrolla el campa, con enfoque multiaventura, son parques naturales o zonas especialmente protegidas con un alto valor ecológico que, sin embargo, se compaginan con su cercanía a grandes ciudades como Madrid.

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